Прохождение Aliens versus Predator 2: Primal Hunt ДУНЯША Уровень 1 - Участок Зета Цели: 1 - найти артефакт 2 - поместить устройство в указанное место 3 - выбраться на поверхность По заданию Рыкова вместе с двумя подчиненными направляемся в бункер. Там темно и много ксеноморфов. Открыв дверь, отбиваем первую атаку. Открыв вторую дверь, приготовьтесь встречать толпу чужих. Основную работу будут делать напарники, так что патроны можно поэкономить. Спускаемся на лифте вниз. Дальше группа сопровождения не пойдёт. Как только подберёшь снаряжение - попрут алики. Возможно два варианта действий: 1) бежать через толпы чужих по тоннелю (отстрелять их не получится - слишком много) - напарники остаются рядом с лифтом отбиваться от врагов. Потом придётся ходить туда-обратно или 2) отойти назад и подождать, когда чужие завалят напарников. Спасти их нельзя, они обречены погибнуть неминуемой, скриптповой смертью. Пока они живы алики будут постоянно прибывать. Забрав у убиенных огнемёт и М41А бежим до залы с артефактом, пополняем запасы здоровья, брони и тд. Чужие здесь бессильны. Спускаемся через боковой тоннель и устанавливаем прибор. Пройдет некоторое время, и силовое поле, поддерживающее артефакт, исчезнет. Выход через который вы пришли завалит. Поднимаемся наверх (по левой рухнувшей "трубе") и идём через базу хищников. В конце поднимаемся наверх и выходим на поверхность. Уровень 2 - Артефакт Цели: 1 - добраться до места эвакуации По пути будут доставать местный черви и, конечно, море чужих. Около разбитого грузовика подбираем оружие и аптечки, дальше по мостикам до площадки с БТРом, путь к которому преграждают преторианец и несколько обычных чужих. Уровень 3 Пролом Цели: 1 - забрать артефакт 2 - эвакуация из отсека к шлюзу 3 - защитить шлюз до прихода Дмитрия Заставка о вреде курения. :)) Отдохнуть не удастся. Чужие атакуют базу, получаем задание забрать артефакт. Отстреливая чужих, идём в складскую зону. Когда вы доберетесь до склада, то за стеклом увидите хищника, который сцапает артефакт. Получив приказ эвакуироваться, лезем в вентиляцию. Отстреливаем личинок, обитающих там и спускаемся к шлюзам. Поговорив с начальством, узнаем, что Дмитрий жив и пытается выбраться к выходу. Амор!!! И Дуня остаётся ждать его. Расставляем охранные орудия (не стоило тратить их раньше времени - в конце всегда бывает трудно), садимся за станковый пулемет и косим чужих. Боезапас станкача ограничен. Дождавшись Дмитрия, спускаемся вниз и конец. Хищник Уровень 1 Охота Цели: 1 - охотиться 2 - следовать за чужими Давным-давно на одной богом забытой планете шли... охотничьи сезоны хищников. Незамысловатое задание (охотиться) является просой прогулкой по лесам с отстрелом местной живности. Правда, особые проблемы возникают с местными червями, кои в приличном количестве могут сожрать кого угодно. Лучше уйти с мест их обитания - по камням ползать они не могут. Вскоре вы увидите группу чужих, задравших на мясо местного бычка. Сразу же начинаем искать их улей, путь к которому находится на дне ущелья. Спускаемся вниз и опять натыкаемся на червей (кстати когда их убиваешь они остаются лежать на земле, а не уползают обратно). Пробившись к норе, двигайтесь в темноте, пока не придете в комнату с артефактом, где и завершится ваша миссия. Уровень 2 Застой Цели: 1 - принять участие в охоте на королеву 2 - вернуться к артефакту и защитить его 3 - включить поля 4(продолжение) - следовать за человеком Оказывается, артефакт способен отгонять чужих на определенном расстоянии. Хищники сразу понимают выгоду своего положения и основывают базу среди древних руин. Вскоре зачесались у пришельцев руки и решили они поохотится на королеву чужих. Итак, спускаемся вниз и движемся до развилки. В это время произойдет атака чужих на генераторы, питающие силовое поле артефакта. Поэтому быстро сворачиваем охоту и бежим в комнату. Отстреляв ксеноморфов (не забывайте про наплечную плазменную пушку) начинаем искать генераторы питания. Когда вы найдете второй генератор, увидите личинку, направляющуюся к нам. Хищник замерзает, и очнется он довольно нескоро - через пятьсот лет. Подняв все свое оборудование, выходим в комнату с артефактом, где замечаем Дуню, утаскивающую нашу имущество. Следуем за наемником и добиваем тех чужих, что остались после нее. Найдя путь наверх, проникаем в капсулы пятого отсека. Уровень 3 Честь и смерть Цели: 1 - найти артефакт 2 - найти панель интерфейса, чтобы приспособиться к технологии людей 3 - взломать системы отсека, чтобы найти артефакт 4 - найти складскую зону С и вернуть артефакт 5 - пробраться в зал и послать радиосообщение ближайшему кораблю хищников Отстреливая пушки и охрану, двигайтесь по коридору. Вскоре вы увидите панель управления, которую предложат взломать. Открываем дверь и поднимаемся наверх. В это время начинается атака чужих на капсулы. И пушку ведь на них сразу не наведешь! Приходится решать - кого видеть важнее - людей или ксеноморфов. Наверху находим хорошо охраняемый терминал, взламывая который, разблокируем двери в отсеке. Теперь идите к лифту и через люк в потолке пробирайтесь в шахту. Поднявшись по уступам, находим вход в складскую зону С. Открыв дверь, наблюдаем табун чужих, штурмующих солдат. Лучше отстреливайте только тех, что нападают, а потом добивайте оставшихся. Порешив врагов, подходим к арматуре и берем артефакт. Сразу после этого нас бросают в теплые объятия преторианца, так что будьте к этому готовы. Теперь идите в другой сектор через мостик в шахте и поднимайтесь в лифте наверх. Наконец, находим терминал и отсылаем радиосообщение. А потом умираем, чтобы дать жизнь герою следующего эпизода. Пред'алиен Уровень 1 Новые хозяева Цели: 1 - найти хищника для схватки один на один А пятьсот лет назад произошло знаменательное событие - во время основания базы хищников выполз один мордохват и пошел искать себе жертву. А хищников на уровне ну просто немеряно, но надо найти такого, чтобы заражения его не заметили. Итак, ползем под полом, пока не увидим одного из них. Пробиваем решетку и наблюдаем как тройка чужих доблестно рвет врага на грелки. Далее обходим клетки и разбиваем еще одну решетку. Ползем по навесным потолкам до отверстия в стене. Во время атаки ксеноморфов прицепляемся к потолку и ползем в комнату с хищниками. Пока они не вернулись, спрыгиваем на пол и лезем под решетку. Потом выбираемся и движемся по потолку наверх, пока не найдем мертвого пришельца рядом с разбитым терминалом. Через стекло видим нашего предыдущего героя, в коего и вцепляемся, спустившись по лестнице вниз. Уровень 2 Мешки для трупов Цели: 1 - найти спокойное место с едой Увидев хищника изнутри, начинайте прогрызаться к свету. Вскоре в роли разрывающего плоть вы будете взирать на капсулы пятого отсека, где уже вовсю орудуют чужие. Но и солдаты просто так не сдаются. Сразу же лезьте под пол, перегрызая решетку. Далее - пробежка в относительной безопасности до следующего окошка. Проникнув в туалет, пронаблюдайте, куда чужой утащит выходящего из кабинки человека. Нам туда. Выбравшися в другой коридор ориентируйтесь по дверям и бегите вперед, и вскоре найдете открытые двери морга. "Опять консервы!!!" - подумал чужой и начал завтракать. Уровень 3 Свободное падение Цели: 1 - спасение 2 - найти артефакт и вернуть его в улей 3(продолжение) - найти артефакт 4(продолжение) - покинуть отсек до его крушения 5(продолжение) - отключить электричество в вышке и спастись Приятное времяпровождение в морге омрачается каким-то идиотом, который забился туда и стал орать дурным голосом, вызывая подкрепление. Выносим солдата и лезем по потолку до вентиляционной решетке, кою надо пробить. Проползаем по вентиляции и вываливаемся в жилых отсеках. Будьте осторожнее - здесь полно киборгов, которые ходят преимущественно с тяжелым оружием. Особые проблемы начнутся немного позднее, когда вы дойдете до мостика, на котором сидит синтетик с ракетницей. Что характерно - местный искусственный интеллект не решается садануть ракетой в упор. Его проблемы. После этого движемся по мостику на противоположную сторону и проникаем в вентиляцию. Правда не забывайте сносить оборудование людей, чтобы открыть себе дальнейший путь. Увидев ролик, в котором двух киборгов с миниганами начинает разносить толпа чужих, приготовьтесь к тряске - отсек начинает рушиться. Бежим по коридорам и сбиваем аппаратуру. Потом поднимаемся наверх и оказываемся в комнате под генертором. Идем оттуда в плохо освещенный коридор и сбиваем терминал, разблокирующий двери. Потом возвращаемся к генератору и нас встречают два экзокостюма, которые по сути дела являются последними серьезными противниками. После того, как они разлетятся в щепки (использовать удар в прыжке), поднимаемся наверх, где стоит киборг с миниганом. После этого пересекаем генератор (старайтесь не задеть циллиндр в центре) и сбиваем клавиатуры на терминале в противоположной комнате. После этого осталось только разбить решетку в мачте (там уже нет электрических разрядов), залезть туда и посмотреть финальный ролик.