![]() |
![]() |
![]() |
|
|
||
|
РАССКАЖИ ДРУГОМУ |
3D Realms Entertainment было создано в июле 1994, как подразделение Apogee Software, которое специализировалось на 3D экшенах, становившихся тогда очень популярными. Главным тут стал Джорж Бруссард, а Скотт Миллер - совладельцем и вице
президентом. Первой ласточкой в 1995 была стороняя игруха Terminal Velocity. Однако, был разработан и собственный движок
Build.
На нём сделали шутер Duke Nukem 3D, появившийся 29.01.1996 в шараварной версии. В течении года его правили и 12.12.1996 вышла окончательная версия Duke Nukem 3D: Atomic Edition (впервые стало возможно использование ботов). Игра пользовалась бешенным успехом и собрала не хилую кассу. Потом игра портировалась (переносилась на другие платформы) на MAC, N64, PSX, Gameboy и мобилы. 13.05.97 на этом же движке вышел шутер о похождениях китайца Ло Ванга: Shadow Warrior. В сентябре 2005 вышел запоздалый аддон SW: Wanton Destruction. Build engine лицензировали и сторонние девелоперы. На нём сделаны Witchaven, TekWar, Blood, PowerSlave, Redneck Rampage и WWII GI. Помимо Build'а начиная с 1995 г 3D Realms разрабатывала новый движок под названием Prey, который использовал портальную технологию и игру с тем же названием. Но 12.08.1996 команда разработчиков дружно забила на проект и разбежалась. К концу 1996 набрали новых девелоперов, во главе с Полом Скайтэма. В начале апреля 1997 на Конференции производителей компьютерных игр в Сан-Хосе была представлена первая демо-версия, потом в июне была демка на Е3. В 1998 на Е3 ролик Prey получил очень хорошие отзывы, а 13 октября 1998 Джордж Броуссард объявил, что Пол Скайтэма и Уильям Скарборо ушли из проекта. В ноябре 1998 3D Realms наняла Корин Ю из ION Storm - эта попытка, так же оказалась безуспешной. В 2005 было решено возобновить проект на базе Думовского движка. На Е3 показали ролик, содержимое которого больше похоже на эддон к DooM3. С апреля 1997 г продолжалась эпопея с амбициозным шутером от первого лица Duke Nukem Forever. О нём будет подробнее рассазано в соответствующем разделе. ![]() В июле 1997 3D Realms вместе с финской командой Remedy Entertainment начали разработку экшена от третьего лица под наванием Max Payne. 25 июля 2001 состоялся релиз. Игра Max Payne получила хорошие отзывы, стала хитом и отхватила титул ''Игра года''. Её портировали на X-box, PS2 и Macintosh. (Ах, если бы она была ещё и от первого лица...) В виду успеха Макса Пэйна, замутили продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne, которое увидело свет осенью 2003. Сиквел оказался так же хорош, как и первая игра, что бывает очень редко: великолепные графика, физика, эффект замедления времени (Slow Motion или Bullet Time), как в Матрице. Сделано на совесть, что характерно для проектов, за которые берётся 3D Realms и, конечно, куча всяческих award'ов. В октябре 2007 года было подписано соглашение между 3D Realms и Take-Two о разработке игры Duke Begins, для реализации задумки подрядили Gearbox Software. В июле 2008, за использование Дюка 3D Realms получила $2,5 млн. на завершение Duke Nukem Forever. Выпуск Duke Begins был намечен на середину 2010 года. В результате разборок по DNF в апреле 2009 проект остановлен. 14 июля 2008, после 12-тилетнего перерыва воскресло издательство Apogee Software. Его усилиями уже переизданы 5 игр, портирован на iPhone DN 3D, осенью 2009 ожидается первый эпизод Duke Nukem Trilogy для PSP и DS. Совместно с 3D Realms участвует в судебном иске по DNF против издателя Take Two Interactive. Ожидается, что судебный процесс продлиться до марта-мая 2010 года.
![]() |
||||||||||||