![]() |
![]() |
![]() |
|
|
||
|
РАССКАЖИ ДРУГОМУ |
В апреле 1997 г 3D Realms сообщила о запуске проекта Duke Nukem Forever (DNF) на базе Quake II engine, в декабре движок был лицензирован и процесс пошёл полным ходом. Учитывая опыт Duke Nukem 3D, в сиквеле ставку сделали на ''безпрецендентную'' интерактивность, от которой у геймеров должно снести крыши и, зная на что способна 3D Realms, игровая общественность в предвкушении распустила длиннющие слюни.
![]()
В первой части Duke Nukem главным врагом был доктор Протон (киборг ростом 2,25м). Сумасшедший док пытался захватить
мир, - Дюк этого не допустил. Но Протон воскрес из запчастей, захватил Зону 51 (Area 51,
в которой спецслужбы США проводили исследования НЛО и пришельцев) и превратил охранников базы в зомби. Воспользовавшись
оборудованием на космическом корабле в этой же зоне, он связался с пришельцами по всей Галактике и подбил их на участие в
своей геополитической афёре: его никак не оставляет параноидальная идея Мирового Господства. И эти лохи, не наученные предыдущим
опытом, согласились поддержать злодея. Большая ошибка с их стороны!!!
Во время игры будут попадаться НеПиCи. Среди прочих будет Gus - спившийся, шепеляый дедуля (кем он приходится Дюку не
известно, может родственник, а может его фанат), чикса Bombshell (правильнее Sexbomb, ну, посудите сами), генерал Graves.
Сражаться придётся с зомбированными людьми, Протоном, октобрайнами, свинокопами, будут и новые мостры. Можно будет юзать различную технику (наземную, водную и воздушную) и стрелять из установленных на этой технике орудий. Только бы
не переборщили, как во второй Халве. Останется кнопка для открывания дверей.
В июле 1998 проект переориентировали на Unreal engine от Epic Games. Этот движок по мнению разработчиков выглядел более предпочтительно, так как давал больше в плане интерактивности. Переход на анрыловский движок вернул разработку в начальную стадию, остались только текстуры. Пока в недрах Realms'а кипела работа - геймеров подчивали многообещающими интервью. Помимо движка, - сменился и издатель. Права на издание перешли к Gathering of Developers (GoD), - прежде этим занималась GT Interactive.
![]()
Планировалось более 20 уровней, среди которых: Area 51, the Grand Canyon (Великий Каньон), the Las Vegas strip (знаменитый
бульвар Лас Вегаса), the Hoover Dam (Плотина Гувера), Morningwood in Arisona и тд. Эпизодовая система DN 3D заменена
линейной. Сразу после релиза DNF обещался выход адд-она.
![]() В декабре 2000 произошла смена издателя: Take -Two Interactive выкупила права у GoD за $12 млн.
В мае 2001 на Е3 засветился обалденный ролик. Дюк показан даже верхом на ишаке. В июне обрываются новости о фильме (к съёмкам
так и не приступили, на роль Дюка прочили Дуэйна ''The Rock'' Джонсона). Очевидно, к десятилетию хотели выпустить игру (судя
по ролику) и следом фильм, но что-то пошло не так??? А в мае 2003 с оффициального сайта убрали скрины и ролик, как не отражающие ситуацию. Потом были слухи о смене движка, упоминались Unreal 2 и DooM 3.
Но 27 сентября 2004 было заявлено о переходе на движок шведской фирмы Meqon. По словам представителей Mequon на тот момент их разработка являлась одной из самых быстрых и удобных, и одинаково хорошо справлялась с анимацией и расчетом физики, как машин, так и персонажей. Оставалось уповать на то, что эти ребята серьёзно относятся к делу и прежде лажу не выпускали, а эксперементы с движками оправданы. Ролики '98 (на Кваке) и 2001 (на Анрыле) выглядели очень даже...
После излишне продолжительного молчания 18.12.07 появился ролик (1 мин, 10 сек). Сделано синпатишно, но ничего конкретного - это дразнилка, призванная напомнить о проекте. 8.09.2008 Джорж Бруссард сказал, что DNF будет их следующим релизом после портации DN3D на XBLA. Ходили слухи о близком завершении, показе черновика издателю, все были довольны...
И вот 6 мая 2009 года, после срыва договорённости о дополнительном финансировании, 3D Realms заявляет об остановке проекта, роспуске сотрудников работавших над DNF и тёрках с издателем. В 3D Realms полагают, что Take-Two давит на них, с целью вынудить продать права на Дюка. Ожидается, что судебный процесс продлится до марта-мая 2010. Так что в ближайшее время ни DNF, ни Duke Begins мы не увидим.
![]() Бывшие форева-разработчики сбросили в сеть различный медиа контент. 9 мая 2009 в инете появился неофициальный ролик с геймплеем. 8 июля Скотт Миллер написал в Facebook'е: ''...Дюк взял небольшую передышку...'' 21 августа в интервью Gamasutra Миллер сказал, что 3D Realms рано хоронить, у них в разработке дюжина проектов, в пред-продакшене находится фильм про Дюка.
![]() |
|||||||||||||