G e t       R e a d y       f o r       A c t i o n !!!

ПОСМОТРЕЛ САМ, ДЫК
РАССКАЖИ ДРУГОМУ


В апреле 1997 в 3D Realms рассматривалась идея четвёртой игры о Дюке от третьего лица, но от неё отказались, а название Duke Nukem Forever прилипло к следующему проекту. В названии были заложены мечты создать Супер-Мега Шутер Всех Времён и Народов, и желание стать эталоном в игростроении, но в воображении всегда всё лучше, чем в действительности. Проект приобрёл репутацию долгостроя и название сыграло злую шутку с создателями (Да-а, с названием они в самую точку попали). Слово Forever, пожалуй, стоит у Джорджа Бруссарда поперёк горла. Сколько изгалялись над этой самой ''форэвостью'' и не безосновательно. Однако Бруссард абсолютно уверен, что Дюк сорвет банк и на этот раз (хочется на это надеяться и поскорей бы уже).

Первый этап - Quake II engine

В апреле 1997 г 3D Realms сообщила о запуске проекта Duke Nukem Forever (DNF) на базе Quake II engine, в декабре движок был лицензирован и процесс пошёл полным ходом. Учитывая опыт Duke Nukem 3D, в сиквеле ставку сделали на ''безпрецендентную'' интерактивность, от которой у геймеров должно снести крыши и, зная на что способна 3D Realms, игровая общественность в предвкушении распустила длиннющие слюни.

В первой части Duke Nukem главным врагом был доктор Протон (киборг ростом 2,25м). Сумасшедший док пытался захватить мир, - Дюк этого не допустил. Но Протон воскрес из запчастей, захватил Зону 51 (Area 51, в которой спецслужбы США проводили исследования НЛО и пришельцев) и превратил охранников базы в зомби. Воспользовавшись оборудованием на космическом корабле в этой же зоне, он связался с пришельцами по всей Галактике и подбил их на участие в своей геополитической афёре: его никак не оставляет параноидальная идея Мирового Господства. И эти лохи, не наученные предыдущим опытом, согласились поддержать злодея. Большая ошибка с их стороны!!!

Геймплэй будет выдержан в традиции DN 3D: не нормативная лексика в комментариях Дюка, много крови и потрохов, ''весёлые картинки'' на стенах и стриптизёши, - всё, что так полюбилось геймерам. Рейтинг: MATURE; и надписи: violence, gore & strong sexual content.

Во время игры будут попадаться НеПиCи. Среди прочих будет Gus - спившийся, шепеляый дедуля (кем он приходится Дюку не известно, может родственник, а может его фанат), чикса Bombshell (правильнее Sexbomb, ну, посудите сами), генерал Graves. Сражаться придётся с зомбированными людьми, Протоном, октобрайнами, свинокопами, будут и новые мостры. Можно будет юзать различную технику (наземную, водную и воздушную) и стрелять из установленных на этой технике орудий. Только бы не переборщили, как во второй Халве. Останется кнопка для открывания дверей.

Количество носимого оружия от 10 до 14 видов: нога, именной Desert Eagle, гранатомёт, дробовик Mossberg 500 Cruiser, шринкер (уменьшитель), фризер, гранаты, винтовка М16, мины ловушки, снайперская винтовка, аналог ядрёного девайса из Shadow Warrior. Так же упоминались бензопила (реверанс в сторону DooМ’а) и автомат Калашникова. У оружия будет функция альтернативной стрельбы. В инвентаре появиться полицейский щит, а jet-pack'a не будет.

В январе 1998 с Threshold Entertainment достигнуто соглашение о съёмке фильма о Дюке. Выход намечался на конец 2000. В мае на Е3 показали не хилый ролик и тут ''грянул гром''.

Второй этап - Unreal engine

В июле 1998 проект переориентировали на Unreal engine от Epic Games. Этот движок по мнению разработчиков выглядел более предпочтительно, так как давал больше в плане интерактивности. Переход на анрыловский движок вернул разработку в начальную стадию, остались только текстуры. Пока в недрах Realms'а кипела работа - геймеров подчивали многообещающими интервью. Помимо движка, - сменился и издатель. Права на издание перешли к Gathering of Developers (GoD), - прежде этим занималась GT Interactive.

Планировалось более 20 уровней, среди которых: Area 51, the Grand Canyon (Великий Каньон), the Las Vegas strip (знаменитый бульвар Лас Вегаса), the Hoover Dam (Плотина Гувера), Morningwood in Arisona и тд. Эпизодовая система DN 3D заменена линейной. Сразу после релиза DNF обещался выход адд-она.

Благодаря скелетной анимации повреждения будут зависеть от места попадания. Используют поддержку проигрывания AVI-файлов в качестве текстур, алгоритм оптимизации отображаемых полигонов, повышающий FPS, поддержку основных API. Создатели предупреждают, что системные требования будут высоки относительно даты выхода.

В декабре 2000 произошла смена издателя: Take -Two Interactive выкупила права у GoD за $12 млн. В мае 2001 на Е3 засветился обалденный ролик. Дюк показан даже верхом на ишаке. В июне обрываются новости о фильме (к съёмкам так и не приступили, на роль Дюка прочили Дуэйна ''The Rock'' Джонсона). Очевидно, к десятилетию хотели выпустить игру (судя по ролику) и следом фильм, но что-то пошло не так??? А в мае 2003 с оффициального сайта убрали скрины и ролик, как не отражающие ситуацию. Потом были слухи о смене движка, упоминались Unreal 2 и DooM 3.

Третий этап - Mequon engine

Но 27 сентября 2004 было заявлено о переходе на движок шведской фирмы Meqon. По словам представителей Mequon на тот момент их разработка являлась одной из самых быстрых и удобных, и одинаково хорошо справлялась с анимацией и расчетом физики, как машин, так и персонажей. Будет ли эта замена последней? Как бы эксперементы не стали дурной привычкой.

Остаётся уповать на то, что эти ребята серьёзно относятся к делу и прежде лажу не выпускали, а эксперементы с движками оправданы. Ролики '98 (на Кваке) и 2001 (на Анрыле) выглядели очень даже, и в сторону ухудшения не должны пойтить. А геймплэй за это время должон быть продуман будьте-нате.

Take 2 уже давно хотела бы выдать игру, но... пространная и расплывчатая формулировка независимого разработчика: "When It's Done", - понятие растяжимое. Разработчики не могут определиться даже с приблизительной датой выхода. 3D Realms не выпустит игру, пока не будет уверена, что получился действительно аттличный шутер. Так что остаёца тренироваца в терпении и, возможно, оно будет вознаграждено ''чиста канкретным'' шутером.

После излишне продолжительного молчания 18.12.07 появился ролик (1 мин, 10 сек). Ролик сделан синпатишно, но пока ничего конкретного - это дразнилка, призванная напомнить о проекте и намекнуть на идущий процесс. Наблюдаются изменения во внешности Дюка: в 3D он был помесью Арни и Слая, после 2001-го (см. рис. вначале) смахивал на Майкла Дудикоффа, а в этом тисере - явно на Брюса Уилиса.

8.09.08 Джорж Бруссард сказал, что DNF будет их следующим релизом после портации DN3D на XBLA. 18.12.08 на офсайте появилась обоина с монстрами, что вызвало много шума в сети.

Минздрав предупреждает: курение и радиация опасны для вашего здоровья!!!