![]() |
![]() |
![]() |
|
|
||
|
РАССКАЖИ ДРУГОМУ |
В апреле 1997 г 3D Realms сообщила о запуске проекта Duke Nukem Forever (DNF) на базе Quake II engine, в декабре движок был лицензирован и процесс пошёл полным ходом. Учитывая опыт Duke Nukem 3D, в сиквеле ставку сделали на ''безпрецендентную'' интерактивность, от которой у геймеров должно снести крыши и, зная на что способна 3D Realms, игровая общественность в предвкушении распустила длиннющие слюни.
![]()
В первой части Duke Nukem главным врагом был доктор Протон (киборг ростом 2,25м). Сумасшедший док пытался захватить
мир, - Дюк этого не допустил. Но Протон воскрес из запчастей, захватил Зону 51 (Area 51,
в которой спецслужбы США проводили исследования НЛО и пришельцев) и превратил охранников базы в зомби. Воспользовавшись
оборудованием на космическом корабле в этой же зоне, он связался с пришельцами по всей Галактике и подбил их на участие в
своей геополитической афёре: его никак не оставляет параноидальная идея Мирового Господства. И эти лохи, не наученные предыдущим
опытом, согласились поддержать злодея. Большая ошибка с их стороны!!!
Во время игры будут попадаться НеПиCи. Среди прочих будет Gus - спившийся, шепеляый дедуля (кем он приходится Дюку не
известно, может родственник, а может его фанат), чикса Bombshell (правильнее Sexbomb, ну, посудите сами), генерал Graves.
Сражаться придётся с зомбированными людьми, Протоном, октобрайнами, свинокопами, будут и новые мостры. Можно будет юзать различную технику (наземную, водную и воздушную) и стрелять из установленных на этой технике орудий. Только бы
не переборщили, как во второй Халве. Останется кнопка для открывания дверей.
В июле 1998 проект переориентировали на Unreal engine от Epic Games. Этот движок по мнению разработчиков выглядел более предпочтительно, так как давал больше в плане интерактивности. Переход на анрыловский движок вернул разработку в начальную стадию, остались только текстуры. Пока в недрах Realms'а кипела работа - геймеров подчивали многообещающими интервью. Помимо движка, - сменился и издатель. Права на издание перешли к Gathering of Developers (GoD), - прежде этим занималась GT Interactive.
![]()
Планировалось более 20 уровней, среди которых: Area 51, the Grand Canyon (Великий Каньон), the Las Vegas strip (знаменитый
бульвар Лас Вегаса), the Hoover Dam (Плотина Гувера), Morningwood in Arisona и тд. Эпизодовая система DN 3D заменена
линейной. Сразу после релиза DNF обещался выход адд-она.
![]() В декабре 2000 произошла смена издателя: Take -Two Interactive выкупила права у GoD за $12 млн.
В мае 2001 на Е3 засветился обалденный ролик. Дюк показан даже верхом на ишаке. В июне обрываются новости о фильме (к съёмкам
так и не приступили, на роль Дюка прочили Дуэйна ''The Rock'' Джонсона). Очевидно, к десятилетию хотели выпустить игру (судя
по ролику) и следом фильм, но что-то пошло не так??? А в мае 2003 с оффициального сайта убрали скрины и ролик, как не отражающие ситуацию. Потом были слухи о смене движка, упоминались Unreal 2 и DooM 3.
Но 27 сентября 2004 было заявлено о переходе на движок шведской фирмы Meqon. По словам представителей Mequon на тот момент их разработка являлась одной из самых быстрых и удобных, и одинаково хорошо справлялась с анимацией и расчетом физики, как машин, так и персонажей. Будет ли эта замена последней? Как бы эксперементы не стали дурной привычкой. Остаётся уповать на то, что эти ребята серьёзно относятся к делу и прежде лажу не выпускали, а эксперементы с движками оправданы. Ролики '98 (на Кваке) и 2001 (на Анрыле) выглядели очень даже, и в сторону ухудшения не должны пойтить. А геймплэй за это время должон быть продуман будьте-нате. Take 2 уже давно хотела бы выдать игру, но... пространная и расплывчатая формулировка независимого разработчика: "When It's Done", - понятие растяжимое. Разработчики не могут определиться даже с приблизительной датой выхода. 3D Realms не выпустит игру, пока не будет уверена, что получился действительно аттличный шутер. Так что остаёца тренироваца в терпении и, возможно, оно будет вознаграждено ''чиста канкретным'' шутером.
После излишне продолжительного молчания 18.12.07 появился ролик (1 мин, 10 сек). Ролик сделан синпатишно,
но пока ничего конкретного - это дразнилка, призванная напомнить о проекте и намекнуть на идущий процесс.
Наблюдаются изменения во внешности Дюка: в 3D он был помесью Арни и Слая, после 2001-го (см. рис. вначале)
смахивал на Майкла Дудикоффа, а в этом тисере - явно на Брюса Уилиса.
![]() |
||||||||||||